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Ballfangspiel-Set – Rasante Auge-Hand-Koordination auf Knopfdruck

Ein Knopfdruck, ein "Plopp", und schon ist höchste Konzentration gefragt! Mit dem Ballfangspiel-Set wird das klassische Werfen und Fangen revolutioniert. Durch die clevere Mechanik im Griff bestimmen die Kinder den Abwurf selbst: Ein kräftiger Druck mit dem Daumen auf die Taste löst den Mechanismus aus und schießt den leichten Ball steil nach oben. Jetzt heißt es: Augen auf den Ball heften und den Fangkorb im Bruchteil einer Sekunde richtig positionieren! Dieses fesselnde Reaktionsspiel lässt sich hervorragend alleine spielen, um persönliche Rekorde aufzustellen, oder als rasantes Hin-und-her-Spiel zu zweit. Es trainiert die isolierte Daumenmotorik, das schnelle visuelle Verfolgen von Flugbahnen und sorgt für unendlichen Spaß auf dem Schulhof.

  • Mechanischer Abschuss: Die Taste am Griff schleudert den Ball nach oben – für stets neue Herausforderungen
  • Feinmotorik pur: Trainiert den isolierten Krafteinsatz des Daumens
  • Reaktionstraining: Schult blitzschnelle Anpassungen und die visuelle Raumwahrnehmung
  • Vielseitig einsetzbar: Ein Riesenspaß als Solo-Herausforderung oder als dynamisches Partnerspiel

Aktion und Reaktion in einer Hand

Werfen und Fangen erfordert normalerweise den Einsatz beider Arme oder des ganzen Körpers. Dieses Ballfangspiel konzentriert den gesamten Bewegungsablauf auf ein kompaktes Gerät. Der Reiz liegt in der unmittelbaren Eigenverantwortung: Das Kind entscheidet exakt, in welchem Moment der Ball in die Luft katapultiert wird. Diese Eigensteuerung hält die Motivation aufrecht und motiviert zu zahlreichen Wiederholungen.

Expertenwissen: Daumen-Dissoziation, Ballistische Flugbahnen und Action-Perception-Coupling

Digitale Dissoziation und Optimierung der Stiftmotorik Das mechanische "Ballfangspiel-Set" stellt im Rahmen der psychomotorischen Förderung ein hochspezifisches Instrument zur Schulung der digitalen Dissoziation (isolierten Fingerbewegung) dar. Um den Federmechanismus auszulösen, muss der Musculus flexor pollicis longus (langer Daumenbeuger) isoliert angespannt werden, während die restlichen Phalangen (Fingerglieder) eine konstante tonische Haltearbeit am Griff verrichten müssen. Für viele Kinder mit grobmotorischen Kompensationsmustern ist dies eine signifikante Herausforderung, da sie oft zu sogenannten Mitbewegungen (Synkinesien) der gesamten Handmuskulatur neigen. Das wiederholte Auslösen der Taste trainiert das ZNS darin, motorische Signale exklusiv an den Daumen zu senden. Dieses Training der isolierten Daumen-Zeigefinger-Achse ist eine neurologische Grundvoraussetzung für den Aufbau eines unverkrampften, dynamischen Pinzettengriffs (Stifthaltung) im späteren Schreibprozess.

Autokatalytische Handlungskontrolle (Action-Perception-Coupling) Aus der Perspektive der kognitiven Psychologie nutzt das Spielzeug das Prinzip des Action-Perception-Coupling (Aktion-Wahrnehmungs-Kopplung). Das Kind agiert hier nicht nur als reaktiver Empfänger eines extern zugeworfenen Objekts, sondern als Initiator des Reizes. Der Moment des Daumendrucks (Aktion) löst unmittelbar den optischen Reiz (Wahrnehmung) des nach oben schießenden Balls aus. Das Gehirn lernt, den eigenen motorischen Impuls synchron mit dem visuellen Tracking zu vernetzen. Diese Kausalitätserfahrung (Enaktives Lernen) stärkt die Selbstwirksamkeitserwartung massiv. Das Kind versteht physisch: "Meine exekutive Handlung erzeugt ein physikalisches Resultat, das ich im selben Moment kontrollieren muss."

Decodierung ballistischer Flugbahnen und Feedforward-Steuerung Sobald die Taste gedrückt wird, wird der Ball durch die im Mechanismus gespeicherte potenzielle Energie ballistisch in die Luft katapultiert. Da die Abschusskraft durch die Feder nahezu konstant ist, entsteht eine sehr berechenbare, steile Parabel. Diese konstante physikalische Variable reduziert den Extraneous Cognitive Load beim Lernen. Das Arbeitsgedächtnis muss keine variierenden Abwurfwinkel eines Partners berechnen, sondern kann sich rein auf das visuelle Fokussieren des Scheitelpunktes (den Moment, in dem der Ball in der Luft "steht") konzentrieren. Die prämotorische Rinde nutzt diese präzise visuelle Vorhersage (Feedforward-Steuerung), um den Unterarm für das Auffangen in Millisekunden nachzujustieren – ein brillantes, kondensiertes Training für die visuell-spatiale Reaktionsfähigkeit.




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Daten & Fakten

Allgemeine Infos

Artikel-Nr.: W-60907
Marke: Goki

Herstellerinformationen

Wiemann Lehrmittel GmbH
Gehrenplan 27
06774 Muldestausee OT Schlaitz
Deutschland

info@wiemann-lehrmittel.de

Warnhinweise

Achtung nicht geeignet für Kinder unter drei JahrenACHTUNG! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren wegen Erstickungsgefahr durch verschluckbare Kleinteile. Es können auch kleine Teile entstehen oder sich herauslösen.




ACHTUNG! Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet. Kleine Kugel(n). Es besteht Erstickungsgefahr.